赛博朋克作为一种艺术流派风格以其独特的价值观警示着人类的发展。从文学逐渐发展并形成视觉图像的过程是一个动态化的进程,人们在了解并熟知赛博朋克视觉图像的同时赛博朋克风格的视觉图像也在不停的演变,在认知上获得更为宽广的认同。研究赛博朋克视觉图像的意义在于预测未来可能出现的更多以赛博朋克风格为主题的多种跨领域媒体表达的可能性、其在未来可能的演变趋势,探究其在不同领域的设计中运用的可行性。
一、赛博朋克的由来和发展
赛博朋克是cyberpunk 的音译,是取自cybernetics 的前缀与 punk 的结合词,“cyber”有“网络的,计算机的”意思,而“cybernetics”它是“控制论”的意思[1]。“punk”本是朋克音乐,代表思想解放的反叛精神。从字面上理解为对被信息技术控制的反抗。赛博朋克又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,原是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期科幻作品的外太空题材。
“赛博朋克”不是公式,任何一种我们称之为风格的东西实际上都很难下绝对的定义,因为随着世事变迁,赛博朋克也会出现些许的转变,只能用通过对作品类比和对比的手段去描述,这样的作品更“赛博朋克”而那样的并不十分“赛博朋克”,此时的赛博朋克更类似于一个形容词。
二、赛博朋克的主要元素
(一)视觉元素
图像最基本组成仅仅是作为表达内容而存在的形式。在这点上笔者将其称为图像的视觉元素,视觉元素是一个图像作为形式上的表达,可以用平面构成色彩构成立体构成法则来解析,是点线面以及色彩的样式组合。
(二)文化创造力
艺术的潮流形成关键是观念的传递,视觉图像风格元素是其外在的形式。视觉图像是作为观念意识的表达,任何图像的都是具有文化信息传递意义的,笔者将其称为文化创造力,每个图像都有其应当具有文化内核,可以是图像创作者对自己思想的表达、对某一现象结合自己当代的意识形态进行一个创作表达、甚至仅仅是对一个物体的局限描绘等。从图像学角度去分析一个图像中的文化创造力,可以看出创作者对现当代或是历史中的文化的了解程度,作者的文化层次、表达意图、以及情绪等等。任何作品中都具有其文化创造力表达,不过是庸俗或者高雅的区别、浅层次或是有深度的差距罢了。
三、赛博朋克风格的视觉图像信息的三个维度
(一)时间维度
前图像志角度分析(浅层):从平面构成与色彩构成角度分析赛博朋克风格的视觉图像画面中视觉的平面元素与色彩应用。赛博朋克视觉图像从混乱的体系到风格统一的过程。
图像志角度分析(深层):赛博朋克图像的视觉元素具有时代特征,在80 年代初期,当时的场景图像更多的是通过人为搭建的模型进行实物拍摄,从80 年代该流派出现到现在为止大概40 年之间,由于计算机技术以及CGI 特效的崛起,整个赛博朋克视觉元素在风格上跟特点上具有明显的变化,在现当代更多的场景图像则是通过电脑CGI 辅助制作而成,在实现一些较为未来化的视觉影像上具有相当大的帮助。同样的赛博朋克风格的图像从刚出现到现在的整个时间流程里,对作品里图像媒体传播介质的认知以及这一形式的表达从乔治奥威尔的反乌托邦小说《1984》中的“电幕”装置,到之后CRT、液晶以及最近流行的全息影像装置,随着不同时代而不断改变着。在2000 年发行的赛博朋克风格游戏《杀出重围》的物品设计中有很多4:3 屏幕的电视和显示器,电话也都是座机,可那好像是2052 年啊,在后来的创作中这些东西都消失了。所以想要接近未来、就要接近当下已经达到的科技水平,在此基础上再构建未来。
(二)空间维度
前图像志角度分析(浅层):赛博朋克视觉图像的最直观的空间表达。从立体构成角度分析其表达效果,“巨型”“压迫感”的建筑的视觉直观感受。
图像志角度分析(深层):整个赛博朋克世界观的视觉效果的表达仅停留在二维的层面,在近年来取得巨大发展的计算机全息显示图像以及增强现实影像普及并被大众所周知之后,图像创作者逐渐认识到全息影像以及增强现实技术将是未来的视觉传达主要趋势,于是将赛博朋克风格的科幻视觉元素的表现从二维表达带到了三维表达。
文章来源:《地质科技通报》 网址: http://www.dzkjqbzz.cn/qikandaodu/2021/0726/781.html
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